Robi, Pip y Glitch en la plaza mayor de Voltville, la ciudad de los robots, con cinco llaves brillantes de colores flotando sobre ellos

Cómics de Acertijos · De 7 a 10 años

Glitch ha robado las Llaves Chispa. Toca recuperarlas.

Cómics a todo color con acertijos de lógica. En cada episodio Robi enseña en el cómic un truco para pensar, paso a paso. Después, los acertijos los resuelve tu peque.

Portada de A la caza de las Llaves Chispa

El viaje hasta ahora

Cinco Llaves Chispa, cinco planetas. Cada libro recupera algunas.

Un mapa de estrellas con una ruta de puntos: desde Voltville pasa por Engranalia, el planeta de los engranajes, y por Aquaris, el planeta océano, los dos marcados, y sigue hacia la isla de cristal de Lumen y el planeta selva de Verdia
  1. Engranalia, el planeta de los engranajes

    Engranalia

    La Llave Amarilla · Libro 1

    En Amazon
  2. Aquaris, el planeta océano

    Aquaris

    La Llave Azul · Libro 1

    En Amazon
  3. Verdia, el planeta selva

    Verdia

    La Llave Verde · Libro 2

    Próximamente
  4. Frostbyte

    La última llave · Libro 3

    En preparación
Página 10: una página de cómic del episodio 1, Robi y Pip en EngranaliaPágina 17: el Escáner cerebral de Robi resuelve un ejemplo paso a pasoPágina 18: la página «¡Te toca!» con los primeros acertijos del episodio
Páginas 10, 17 y 18 del libro.
En Amazon

Libro 1 · De 7 a 10 años

A la caza de las Llaves Chispa

Las luces de Voltville se han apagado. Robi y Pip vuelan a Engranalia, el planeta de los engranajes, a por la Llave Amarilla, y al mundo submarino de Aquaris a por la Llave Azul.

  • 70 acertijos de lógica, cada uno con una sola respuesta
  • 12 habilidades para pensar, una por episodio
  • Acertijos de una a tres estrellas, y los candados del jefe en cada planeta
  • Insignias para colorear, un certificado y todas las soluciones al final
  • 106 páginas a todo color
Ver en Amazon (abre Amazon)

Doce habilidades para pensar, una insignia cada una

  1. Robo-Ruta
  2. Sudoku de Formas
  3. Código de Símbolos
  4. Balanzas
  5. Giro de Engranajes
  6. Dibujo Escondido
  7. Ojo de Lince
  8. Dibujos Espejo
  9. Laberintos
  10. Tabla Lógica
  11. Patrones
  12. Saltos de Números
Una isla de cristal flotante con un faro en Lumen, rayos de arcoíris, y Glitch junto a un árbol de la selva con las llaves roja y verde
Portada de Misión a Lumen y Verdia
Próximamente

Libro 2 · De 8 a 10 años

Misión a Lumen y Verdia

Dos Llaves Chispa más: la Llave Roja en Lumen, una isla flotante de cristal donde la luz se dobla y las sombras se esconden, y la Llave Verde entre las raíces del Árbol del Mundo, en Verdia.

Empieza donde terminó el Libro 1 y abre con un resumen de dos páginas para quien empiece aquí.

  • 74 acertijos de lógica
  • 12 habilidades nuevas para pensar
  • Un acertijo del jefe en cada planeta que pide dos habilidades a la vez
  • 130 páginas a todo color

El Libro 2 ya se ha enviado a Amazon y está pendiente de aprobación. El enlace aparecerá aquí.

Pip
¡Y mi brújula vuelve a funcionar! ¿Adónde vamos ahora, Robi?
Glitch
No me miréis así. Solo estaba… pensando.

La última página del Libro 2.

En preparación

Libro 3: Frostbyte

El Libro 2 termina diciendo adónde sigue la aventura: al planeta Frostbyte. Ese libro se está escribiendo y dibujando ahora. Todavía no tiene título ni fecha.

Conoce al equipo

Robi, el robot naranja, saludando; Pip, la pequeña brújula voladora blanca, guiñando un ojo; y Glitch, el pompón morado, con una sonrisa pícara
Robi

Un robot pequeño con un gran cerebro. Robi nunca adivina: mira, piensa y encuentra la respuesta.

Pip

La brújula voladora de Robi y su mejor amiga. Pip siempre tiene un buen consejo.

Glitch

Un pompón de electricidad estática al que le encanta desordenarlo todo. No es malo… solo MUY pesado.

De la página 3 del Libro 1.