Un misterio en un museo · De 8 a 12 años

The Locked Gallery

El conservador te ha dejado sus llaves. Durante una noche el museo es tuyo: diez salas y cien vitrinas cerradas, y todas se abren pensando, nunca adivinando.

De la primera página del libro (traducción nuestra)
En AmazonEdición en inglés

El libro está en inglés. Aquí te lo contamos en español para que sepas qué hay dentro antes de elegirlo.

Un gato atigrado sentado en el suelo de mosaico de un museo de noche; detrás, una puerta tallada entreabierta deja caer un haz de luz cálida sobre las baldosas, junto a una llave antigua

Cómo funciona este libro

Cuatro promesas que el libro hace a quien lo lee, en su página 3.

Primero se explica

La primera vez que aparece un tipo de acertijo nuevo, un recuadro en la página te explica cómo funciona. Nunca se usa nada antes de haberlo explicado.

Sin adivinar

Cada acertijo se puede terminar pensando. Nunca hace falta adivinar: si te atascas, hay algo en la página que todavía no has usado.

Más difícil según avanza la noche

Las salas se vuelven más difíciles a medida que avanzas, y la última vitrina de cada sala pide dos tipos de acertijo a la vez.

Soluciones para comprobar

Las soluciones están al final, y las cuadrículas de números y las tablas lógicas traen una pista de por dónde empezar. Úsalas para comprobar, no para terminar.

Una noche, diez salas

El libro va de las nueve de la noche a las seis de la mañana, una sala por hora. Desliza hacia un lado para recorrerlas.

  1. La ilustración que abre El vestíbuloLas nueve

    Sala 1

    El vestíbulo

    The Entrance Hall

    Las grandes puertas están a punto de cerrarse por esta noche; da tu primer paso con cuidado, antes de que despierten los ecos.

  2. La ilustración que abre La galería de retratosLas diez

    Sala 2

    La galería de retratos

    The Portrait Gallery

    Aquí los cuadros se sostienen en sus marcos gracias a los números, y los números son todo lo que tienes.

  3. La ilustración que abre La sala de cuentasLas once

    Sala 3

    La sala de cuentas

    The Counting House

    En esta sala nunca se compró ni se vendió nada. Aquí solo se contaba.

  4. La ilustración que abre La sala de cartografíaMedianoche

    Sala 4

    La sala de cartografía

    The Cartography Room

    Cada mapa de esta sala es de un lugar que ha cambiado desde que se dibujó.

  5. La ilustración que abre El ala de los relojesLa una de la madrugada

    Sala 5

    El ala de los relojes

    The Clockwork Wing

    Todos los relojes de esta ala siguen en marcha. Ninguno está de acuerdo con otro.

  6. La ilustración que abre La galería del mosaicoLas dos de la madrugada

    Sala 6

    La galería del mosaico

    The Mosaic Gallery

    No hay dos piezas de este suelo cortadas por la misma mano, y las juntas todavía se ven.

  7. La ilustración que abre La sala de lecturaLas tres de la madrugada

    Sala 7

    La sala de lectura

    The Reading Room

    Es la única sala donde lo escrito importa más que aquello sobre lo que está escrito.

  8. La ilustración que abre La sala del ajedrezLas cuatro de la madrugada

    Sala 8

    La sala del ajedrez

    The Chessboard Room

    El tablero está encastrado en el suelo, y nadie se ha puesto nunca de acuerdo sobre qué lado mueve primero.

  9. La ilustración que abre La cámara acorazadaLas cinco de la madrugada

    Sala 9

    La cámara acorazada

    The Vault

    La puerta de la cámara solo se ha abierto unas pocas veces, y cada vez alguien lo dejó por escrito.

  10. La ilustración que abre El despacho del conservadorLas seis de la mañana

    Sala 10

    El despacho del conservador

    The Curator's Office

    Trabajó aquí cuarenta años y dejó la sala tal como la encuentras.

  1. 9
  2. 10
  3. 11
  4. 12
  5. 1
  6. 2
  7. 3
  8. 4
  9. 5
  10. 6

Qué hay dentro

Cien acertijos de diez tipos, en páginas lo bastante grandes para un lápiz y una goma.

  • Tablas lógicas
  • Sudokus
  • Nonogramas
  • Calcudokus
  • Futoshiki (mayor y menor)
  • Suguru (regiones)
  • Laberintos
  • Sopas de letras
  • Busca las diferencias
  • Códigos secretos

Y un cuaderno: la última vitrina de cada sala da una letra clave. Las diez letras, en orden, dicen dónde se abre la segunda puerta.

Página 17 del libro: la apertura de la sala 2, The Portrait Gallery, a las diezPágina 8 del libro: The Guard’s Two Photographs, un acertijo de buscar las diferencias con un recuadro «How to play»Página 73 del libro: The Mosaic That Was Laid Twice, con un «Hint corner» que dice por dónde empezar
Páginas reales de la edición en color, en inglés. Toca una página para verla en grande.

Dos ediciones, los mismos cien acertijos

Las dos son de tapa blanda, 21,6 × 27,9 cm (8,5 × 11 pulgadas), 166 páginas, en inglés.

Portada de The Locked Gallery, En color (Color Edition)

En color (Color Edition)

Los mismos acertijos, con aspecto de pergamino pintado y las imágenes del museo en color. Las cuadrículas siguen en negro, para escribir.

En AmazonEdición en inglés
Ver en Amazon (abre Amazon)
Un gato atigrado dormido sobre un libro de registro abierto, junto a una lámpara de aceite, una lupa y una llave antigua

Y una cosa más

Hay un gato. Estaba aquí antes que el conservador y seguirá aquí después de ti. Está en todas las salas, nunca forma parte del acertijo y nunca es la respuesta.

De la página de derechos (traducción nuestra)

Cada acertijo de este libro tiene exactamente una solución, y a cada solución se llega razonando, sin adivinar. Cada uno se comprobó dos veces, con dos programas de resolución distintos.

Creado con dirección humana y revisión editorial, con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial para el texto, los dibujos y los acertijos.

The Locked Gallery se publica en inglés. Las citas de esta página están traducidas del libro por nosotros.

Sobre el autor y cómo se hacen los libros →