Para padres y maestros
Un libro de acertijos puede ser un montón de acertijos. Estos están hechos de otra manera.
Enseñan un método, dejan que el niño lo practique y después lo ponen un poco más difícil. Todo lo que ves en esta página está impreso en los libros, así que puedes comprobarlo en tu ejemplar.
Un episodio, paso a paso
Libro 1, episodio 2: El Café del Engranaje. Cinco páginas seguidas, tal como están impresas.

El cómic pone la regla
Regla de Robi n.º 2: Cada fila, columna y caja tiene cada forma una vez.

Robi enseña un truco
El Escáner cerebral de Robi resuelve un ejemplo en tres pasos.
Cada forma que pongo deja otra línea casi llena. ¡Y vuelta a empezar!

Te toca: calentamiento
Los dos primeros acertijos solo necesitan el truco que se acaba de enseñar.
¡Empieza donde solo haya una casilla vacía!

Para pensar: un segundo truco
Algunos tableros no tienen ninguna línea casi llena, así que esta página enseña el Truco 2, la casilla de las tres formas, justo encima de los dos acertijos que lo necesitan.

Desafío: seis formas
Ahora son seis formas y cajas más grandes, y el Truco 3, la forma de un solo sitio, aparece en la página antes de que el acertijo lo pida.
Seis cosas que puedes comprobar en la página
Todas están impresas en los libros y las imágenes son páginas reales. The Locked Gallery está en inglés: sus citas son traducción nuestra.
No hay que adivinar nada
Antes de que Robi despegue, Pip marca la regla de toda la serie:
Recuerda: ¡PENSAMOS, no adivinamos!
El museo le dice lo mismo a su lector en la página 3:
Nunca tienes que adivinar: si te atascas, hay algo en la página que todavía no has usado.

Libro 1, página 8. Ver la página entera → Se enseña antes de pedirlo
La nota para los mayores de los cómics lo dice claro:
Cada truco nuevo se explica antes de que tu peque lo necesite.
En el museo, un recuadro explica cada tipo de acertijo nuevo la primera vez que aparece.

The Locked Gallery, página 8: un recuadro «How to play» (cómo se juega). Ver la página entera → Ayuda siempre a mano
A un niño atascado se le devuelve al método, no a la respuesta:
¿Tu peque se atasca? Vuelve a la página del Escáner cerebral de ese episodio.
El museo da una pista de por dónde empezar y dice de sus soluciones:
Úsalas para comprobar, no para terminar.

The Locked Gallery, página 73: un rincón de pistas («Hint corner»). Ver la página entera → Equivocarse es parte del juego
Equivocarse es parte de la diversión: la goma de borrar es una herramienta más.
Robi tiene incluso su propia página, «¡Ups, Robi!», sobre ir despacio y comprobar la respuesta.

Libro 1, página 50: ¡Ups, Robi! Ver la página entera → La subida es suave, y el libro lo dice
Las estrellas indican la dificultad. ★ calentamiento, ★★ para pensar, ★★★ desafío.
Cada planeta termina con un candado del jefe y un laboratorio de lógica que mezcla las habilidades.En el museo:
La primera sala es la fácil, y es la única que lo dice.

Libro 1, página 51: el Laboratorio de Lógica. Ver la página entera → Pequeños logros por el camino
Después de cada episodio, el niño colorea una insignia, y al final le espera un certificado.
En el museo, cada sala superada da una letra para el cuaderno.

Libro 1, página 5: Mis insignias Chispa. Ver la página entera →
Cómo ayudar sin dar la respuesta
Tres preguntas de la nota para los mayores de los cómics.
¿Qué dice la regla?
¿Qué casilla o pista es la más fácil para empezar?
¿Cómo lo sabes? ¿Puedes comprobarlo?
Lee el cómic con tu peque: ¡tú lees a Glitch y tu peque lee a Robi!
Qué practica cada tipo de acertijo
Los libros mezclan tipos a propósito, para que un niño conozca varias formas de razonar.
| Tipo de acertijo | Qué practica | Dónde |
|---|---|---|
| Tablas lógicas | Usar las pistas para tachar lo que no puede ser. Lo que queda tiene que ser cierto. | Los dos |
| Sudokus | Encontrar la casilla donde solo cabe una forma o un número. | Los dos |
| Dibujos escondidos (nonogramas) | Leer las pistas de números y razonar línea a línea hasta que aparece un dibujo. | Los dos |
| Laberintos y rutas de robot | Planear un camino, o un pequeño programa de movimientos, antes del primer paso. | Los dos |
| Códigos y claves secretas | Aplicar una regla de cambio siempre de la misma manera. | Los dos |
| Patrones y saltos de números | Descubrir la regla y decir qué viene después. | Cómics |
| Ojo de lince y busca las diferencias | Revisar parte por parte y tachar lo que no coincide. | Los dos |
| Sopas de letras | Buscar con paciencia. Un descanso entre acertijos más difíciles, bueno para la atención y la ortografía. | Museo |
Lo que decimos y lo que no
No prometemos notas, puntuaciones ni resultados garantizados, y no hay ningún estudio detrás de estos libros. Lo que sí podemos enseñarte es cómo están hechos, y cada página de arriba es una página real que puedes encontrar en tu ejemplar.
Las historias, las ilustraciones y los acertijos se crean con dirección humana y revisión editorial, con la asistencia de herramientas de inteligencia artificial.