Para padres y maestros

Un libro de acertijos puede ser un montón de acertijos. Estos están hechos de otra manera.

Enseñan un método, dejan que el niño lo practique y después lo ponen un poco más difícil. Todo lo que ves en esta página está impreso en los libros, así que puedes comprobarlo en tu ejemplar.

Un episodio, paso a paso

Libro 1, episodio 2: El Café del Engranaje. Cinco páginas seguidas, tal como están impresas.

  1. Página de cómic: Glitch ha revuelto el tablero de pedidos del Café del Engranaje y Robi explica la regla del acertijo

    1p. 16

    El cómic pone la regla

    Regla de Robi n.º 2: Cada fila, columna y caja tiene cada forma una vez.

  2. Página del Escáner cerebral: Robi resuelve un tablero de ejemplo en tres pasos numerados

    2p. 17

    Robi enseña un truco

    El Escáner cerebral de Robi resuelve un ejemplo en tres pasos. Cada forma que pongo deja otra línea casi llena. ¡Y vuelta a empezar!

  3. Página «¡Te toca!» con dos sudokus de formas de calentamiento

    3★p. 18

    Te toca: calentamiento

    Los dos primeros acertijos solo necesitan el truco que se acaba de enseñar. ¡Empieza donde solo haya una casilla vacía!

  4. Página «¡Te toca!» que explica el Truco 2, la casilla de las tres formas, encima de dos acertijos para pensar

    4★★p. 19

    Para pensar: un segundo truco

    Algunos tableros no tienen ninguna línea casi llena, así que esta página enseña el Truco 2, la casilla de las tres formas, justo encima de los dos acertijos que lo necesitan.

  5. Página «¡Te toca!» con un acertijo de desafío de seis formas y la explicación del Truco 3, la forma de un solo sitio

    5★★★p. 20

    Desafío: seis formas

    Ahora son seis formas y cajas más grandes, y el Truco 3, la forma de un solo sitio, aparece en la página antes de que el acertijo lo pida.

Prueba tú el primer truco →

Seis cosas que puedes comprobar en la página

Todas están impresas en los libros y las imágenes son páginas reales. The Locked Gallery está en inglés: sus citas son traducción nuestra.

  1. No hay que adivinar nada

    Antes de que Robi despegue, Pip marca la regla de toda la serie: Recuerda: ¡PENSAMOS, no adivinamos!

    El museo le dice lo mismo a su lector en la página 3: Nunca tienes que adivinar: si te atascas, hay algo en la página que todavía no has usado.

    Detalle de la página 8 del Libro 1: Pip dice «Recuerda: ¡PENSAMOS, no adivinamos!»
    Libro 1, página 8. Ver la página entera →
  2. Se enseña antes de pedirlo

    La nota para los mayores de los cómics lo dice claro: Cada truco nuevo se explica antes de que tu peque lo necesite.

    En el museo, un recuadro explica cada tipo de acertijo nuevo la primera vez que aparece.

    Detalle de la página 8 de The Locked Gallery, en inglés: un recuadro How to play que explica un acertijo de encontrar las diferencias
    The Locked Gallery, página 8: un recuadro «How to play» (cómo se juega). Ver la página entera →
  3. Ayuda siempre a mano

    A un niño atascado se le devuelve al método, no a la respuesta: ¿Tu peque se atasca? Vuelve a la página del Escáner cerebral de ese episodio.

    El museo da una pista de por dónde empezar y dice de sus soluciones: Úsalas para comprobar, no para terminar.

    Detalle de la página 73 de The Locked Gallery, en inglés: un rincón de pistas que dice por dónde empezar
    The Locked Gallery, página 73: un rincón de pistas («Hint corner»). Ver la página entera →
  4. Equivocarse es parte del juego

    Equivocarse es parte de la diversión: la goma de borrar es una herramienta más.

    Robi tiene incluso su propia página, «¡Ups, Robi!», sobre ir despacio y comprobar la respuesta.

    Detalle de la página 50 del Libro 1: Robi hizo un acertijo con prisas y se equivocó; Pip le dice que ahora sabe un sitio donde no está la respuesta
    Libro 1, página 50: ¡Ups, Robi! Ver la página entera →
  5. La subida es suave, y el libro lo dice

    Las estrellas indican la dificultad. ★ calentamiento, ★★ para pensar, ★★★ desafío. Cada planeta termina con un candado del jefe y un laboratorio de lógica que mezcla las habilidades.

    En el museo: La primera sala es la fácil, y es la única que lo dice.

    Detalle de la página 51 del Libro 1: el Laboratorio de Robi, cuatro acertijos de repaso que mezclan las habilidades del primer planeta
    Libro 1, página 51: el Laboratorio de Lógica. Ver la página entera →
  6. Pequeños logros por el camino

    Después de cada episodio, el niño colorea una insignia, y al final le espera un certificado.

    En el museo, cada sala superada da una letra para el cuaderno.

    Detalle de la página 5 del Libro 1: insignias redondas para colorear, una por cada habilidad del primer planeta, y la Llave de la Chispa Amarilla
    Libro 1, página 5: Mis insignias Chispa. Ver la página entera →

Cómo ayudar sin dar la respuesta

Tres preguntas de la nota para los mayores de los cómics.

  1. ¿Qué dice la regla?
  2. ¿Qué casilla o pista es la más fácil para empezar?
  3. ¿Cómo lo sabes? ¿Puedes comprobarlo?

Lee el cómic con tu peque: ¡tú lees a Glitch y tu peque lee a Robi!

Qué practica cada tipo de acertijo

Los libros mezclan tipos a propósito, para que un niño conozca varias formas de razonar.

Tipo de acertijoQué practicaDónde
Tablas lógicasUsar las pistas para tachar lo que no puede ser. Lo que queda tiene que ser cierto.Los dos
SudokusEncontrar la casilla donde solo cabe una forma o un número.Los dos
Dibujos escondidos (nonogramas)Leer las pistas de números y razonar línea a línea hasta que aparece un dibujo.Los dos
Laberintos y rutas de robotPlanear un camino, o un pequeño programa de movimientos, antes del primer paso.Los dos
Códigos y claves secretasAplicar una regla de cambio siempre de la misma manera.Los dos
Patrones y saltos de númerosDescubrir la regla y decir qué viene después.Cómics
Ojo de lince y busca las diferenciasRevisar parte por parte y tachar lo que no coincide.Los dos
Sopas de letrasBuscar con paciencia. Un descanso entre acertijos más difíciles, bueno para la atención y la ortografía.Museo

Lo que decimos y lo que no

No prometemos notas, puntuaciones ni resultados garantizados, y no hay ningún estudio detrás de estos libros. Lo que sí podemos enseñarte es cómo están hechos, y cada página de arriba es una página real que puedes encontrar en tu ejemplar.

Las historias, las ilustraciones y los acertijos se crean con dirección humana y revisión editorial, con la asistencia de herramientas de inteligencia artificial.